云游戲背后,強(qiáng)大的云服務(wù)在工作
分類(lèi):云服務(wù)資訊
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2021-08-11 15:16:02
5G時(shí)代,“云游戲”成為行業(yè)熱詞。云游戲,顧名思義就是利用部署在數(shù)據(jù)中心里的強(qiáng)大的云服務(wù)來(lái)進(jìn)行游戲畫(huà)面的渲染,在云端生成的游戲畫(huà)面,再以視頻流的形式借助高速網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)地傳遞到用戶(hù)的終端進(jìn)行顯示。用戶(hù)可以在終端對(duì)游戲進(jìn)行各種操控,體驗(yàn)和玩在本地運(yùn)行的游戲毫無(wú)差別。
Newzoo預(yù)測(cè),2020到2023年間,中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入的復(fù)合年均增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)到135%,市場(chǎng)增速將顯著高于全球平均增速101%,成為最具潛力的云游戲先行市場(chǎng)之一。根據(jù)Newzoo在2021年3月更新的《全球云游戲市場(chǎng)報(bào)告》,從2020到2023年,云游戲的全球市場(chǎng)約將增長(zhǎng)7.2倍,達(dá)到51.35億美元。呈現(xiàn)出強(qiáng)勁、持久的增長(zhǎng)趨勢(shì)。
目前,市場(chǎng)上的云游戲呈現(xiàn)出欣欣向榮的局面,而游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,對(duì)網(wǎng)絡(luò)和算力的要求極高。?
"云游戲"是一種計(jì)算架構(gòu)及技術(shù)服務(wù),可以將需要用戶(hù)實(shí)時(shí)操作后、即時(shí)演算的3D網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面,通過(guò)在云端集群計(jì)算的方法,并經(jīng)由高速網(wǎng)絡(luò)傳輸視頻流到任何顯示操作終端上的技術(shù)。這種技術(shù)的關(guān)鍵點(diǎn)有兩個(gè):一是云端的實(shí)時(shí)計(jì)算和傳輸,二本地操作流的上傳。
對(duì)于不同的游戲用戶(hù)有不同的延遲需求,需保證從用戶(hù)使用輸入設(shè)備發(fā)出游戲控制指令開(kāi)始,到用戶(hù)在終端顯示設(shè)備上看到對(duì)應(yīng)于游戲指令產(chǎn)生的內(nèi)容變化所用的時(shí)間是在用戶(hù)能容忍的最大范圍內(nèi)。 并且在傳輸渲染圖像的過(guò)程中,客戶(hù)端完全依賴(lài)服務(wù)端進(jìn)行游戲畫(huà)面的渲染,每一個(gè)游戲指令必須通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳遞給服務(wù)器來(lái)處理。?
新網(wǎng)云擁有高效穩(wěn)定的云服務(wù)器、云數(shù)據(jù)庫(kù)以及專(zhuān)業(yè)的安全服務(wù),為用戶(hù)提供貼心全面的游戲云解決方案,筑造游戲穩(wěn)定運(yùn)行的基石。
總之,云游戲?qū)?lái)巨大的云業(yè)務(wù)發(fā)展空間,但對(duì)于云計(jì)算服務(wù)商而言,市場(chǎng)空間背后的則是挑戰(zhàn),云計(jì)算廠商能否結(jié)合游戲行業(yè)的需求,打造出適配游戲產(chǎn)品發(fā)展的云平臺(tái)和產(chǎn)品,這一點(diǎn)至關(guān)重要。而機(jī)遇而在于,中小云廠商有望打造全新的服務(wù)收入模式,重塑云產(chǎn)業(yè)格局。http://www.xinnet.com/cs/cs.html
Newzoo預(yù)測(cè),2020到2023年間,中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入的復(fù)合年均增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)到135%,市場(chǎng)增速將顯著高于全球平均增速101%,成為最具潛力的云游戲先行市場(chǎng)之一。根據(jù)Newzoo在2021年3月更新的《全球云游戲市場(chǎng)報(bào)告》,從2020到2023年,云游戲的全球市場(chǎng)約將增長(zhǎng)7.2倍,達(dá)到51.35億美元。呈現(xiàn)出強(qiáng)勁、持久的增長(zhǎng)趨勢(shì)。
目前,市場(chǎng)上的云游戲呈現(xiàn)出欣欣向榮的局面,而游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,對(duì)網(wǎng)絡(luò)和算力的要求極高。?
"云游戲"是一種計(jì)算架構(gòu)及技術(shù)服務(wù),可以將需要用戶(hù)實(shí)時(shí)操作后、即時(shí)演算的3D網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面,通過(guò)在云端集群計(jì)算的方法,并經(jīng)由高速網(wǎng)絡(luò)傳輸視頻流到任何顯示操作終端上的技術(shù)。這種技術(shù)的關(guān)鍵點(diǎn)有兩個(gè):一是云端的實(shí)時(shí)計(jì)算和傳輸,二本地操作流的上傳。
對(duì)于不同的游戲用戶(hù)有不同的延遲需求,需保證從用戶(hù)使用輸入設(shè)備發(fā)出游戲控制指令開(kāi)始,到用戶(hù)在終端顯示設(shè)備上看到對(duì)應(yīng)于游戲指令產(chǎn)生的內(nèi)容變化所用的時(shí)間是在用戶(hù)能容忍的最大范圍內(nèi)。 并且在傳輸渲染圖像的過(guò)程中,客戶(hù)端完全依賴(lài)服務(wù)端進(jìn)行游戲畫(huà)面的渲染,每一個(gè)游戲指令必須通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳遞給服務(wù)器來(lái)處理。?
新網(wǎng)云擁有高效穩(wěn)定的云服務(wù)器、云數(shù)據(jù)庫(kù)以及專(zhuān)業(yè)的安全服務(wù),為用戶(hù)提供貼心全面的游戲云解決方案,筑造游戲穩(wěn)定運(yùn)行的基石。
總之,云游戲?qū)?lái)巨大的云業(yè)務(wù)發(fā)展空間,但對(duì)于云計(jì)算服務(wù)商而言,市場(chǎng)空間背后的則是挑戰(zhàn),云計(jì)算廠商能否結(jié)合游戲行業(yè)的需求,打造出適配游戲產(chǎn)品發(fā)展的云平臺(tái)和產(chǎn)品,這一點(diǎn)至關(guān)重要。而機(jī)遇而在于,中小云廠商有望打造全新的服務(wù)收入模式,重塑云產(chǎn)業(yè)格局。http://www.xinnet.com/cs/cs.html
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